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Cuando Xbox salió a la
venta a finales del 2001, lo hacía junto a un
título de conducción llamado Project Gotham
Racing; un juego creado por los chicos de Bizarre Creations,
expertos en juegos de conducción puesto que en
su currículum se encontraban Metropolis Street
Racer (Dreamcast) y Formula 1 / F1 ’97 Championship
Edition (PlayStation y PC). El juego no tardó
en convertirse en uno de los títulos estrella
del lanzamiento de la consola superando el millón
de copias vendidas, ofreciéndonos una conducción
arcade con más de dos docenas de coches y a través
de 200 circuitos urbanos en las más variadas
ciudades (Londres, Tokio, San Francisco, y Nueva York).
Dos años más tarde, a finales del 2003,
Microsoft distribuía la nueva entrega de este
juego de conducción. Project Gotham Racing 2
era más y mejor que su predecesor en todos los
aspectos. Depuraron la conducción, añadieron
decenas de vehículos para superar el centenar
–además de catalogarlos según sus
características-, visitamos nuevas ciudades –entre
ellas Sydney, Moscú, Hong Kong o Barcelona-,
el circuito de Nürburgring, y tuvimos
la posibilidad de echar unas carreras online a través
del servicio Xbox Live.
Ahora, de nuevo dos años
más tarde, Bizarre ha preparado una nueva entrega
de Project Gotham Racing, la tercera, para colaborar
en el éxito de Xbox 360 en su lanzamiento dentro
de un par de meses. Y esta vez lo hace con más
novedades que nunca, potenciando las capacidades online
de la nueva máquina de Microsoft y también
sus capacidades gráficas. Si queréis saber
lo que nos espera, no dejéis de leer…
Y es que Project Gotham Racing
3 (PGR3 en adelante) va a coger lo mejor de las anteriores
entregas y mejorarlo al máximo para hacer de
éste, no solo el mejor juego de la saga, sino
el mejor juego de conducción. Para empezar, PGR3
regresa a sus orígenes y volveremos a recorrer
las ciudades de Tokio, Nueva York y Londres, pero esta
vez tres veces mayores y con unos niveles de foto realismo
nunca antes vistos en un juego. Y es que Bizarre, con
la ayuda de Microsoft, ha tomado literalmente miles
de fotos de las diferentes ciudades y han llenado un
servidor con Gigabytes de imágenes de referencia,
para posteriormente ser tratadas y utilizadas como texturas.
Pero no solo son texturas de alta resolución,
sino tratadas con diferentes mapeados para que tengan
relieve, brillen, reflejen o parezcan de un material
u otro, y todo esto sobre edificios con miles de polígonos.
Para que nos hagamos una idea de la mejoría gráfica
en el detalle de las ciudades, Bizarre dijo que el puente
de Brooklyn en Nueva York, tenía más polígonos
que una ciudad entera del primer PGR. Ahí es
nada. A las anteriormente citadas ciudades, hay que
añadir la incorporación de Las Vegas,
que aparece por primera vez en la saga, y la nueva visita
al circuito alemán de Nürburgring.
¿Pero qué sería
un Project Gotham Racing sin coches? Esta vez los creadores
del juego se han decantado por un menor número
de coches pero con la condición de que todos
ellos tengan la potencia para alcanzar las 170 millas
por hora (unos 270 Km/h), sin tener en cuenta que puedan
tener limitadores de velocidad cuando se venden al público.
Aún así, habrá algún vehículo
que no llegue a esa velocidad, pero en ningún
caso nos encontraremos con vehículos como Ford
Focus o un Seat Leon en esta entrega. PGR3 busca glamour,
y lo va a encontrar de la mano de los fabricantes más
prestigiosos de automóviles incluyendo coches
como Lamborghini Gallardo, Ferrari F430, McLaren F1
LM o un Dodge Viper ACR.
Un total de 80 coches, entre
ellos 10 “concept cars” que cualquiera de
nosotros soñaría con conducir. Pero lo
mejor de todo no son los nombres, ni las marcas, ni
las especificaciones de los coches, sino su reproducción.
Y es que un total de 80.000 polígonos se encargarán
de recrear cada uno de los vehículos, destinando
la mitad de los polígonos para el interior, y
la otra mitad para el exterior: llantas, discos de freno,
alerones, tubos de escape… todo, absolutamente
todo ha sido modelado con el máximo detalle.
En cuanto al interior, no solo será bonito, sino
que además será funcional, porque cada
uno de los indicadores –velocímetro, cuenta-revoluciones,
etc.- actuará como en la realidad adaptándose
a nuestra conducción. Sin lugar a dudas un detallazo
que nos pondrá en la piel de un verdadero piloto…
un piloto que debe ir con cuidado de no destrozar su
coche, porque al igual que en sus anteriores versiones,
los coches sufrirán daños en la carrocería,
lunas e incluso en los faros, aunque en ningún
caso afectarán a la conducción del vehículo.
Como ya hemos dicho anteriormente,
esta saga de conducción se caracteriza por su
estilo arcade –aunque sin llegar a niveles extremistas
como Outrun o Ridge Racer-. Y es que en PGR siempre
se ha valorado, no solo llegar el primero a la meta,
sino conducir con estilo. Los famosos Kudos con los
que se nos premia por maniobras tales como derrapar
usando el freno de mano, tomar bien una trazada, adelantar
a los rivales, o ponernos tras uno y aprovechar el rebufo.
Ahora en PGR3 el nuevo motor es aún más
refinado y valorará factores como estar rodeado
de vehículos, o la velocidad a la que vamos para
otorgarnos más Kudos. Pero esta vez no solo han
refinado el sistema de kudos, sino la forma en la vamos
a superar el juego.
En el modo “Career”,
podremos elegir desde el principio el coche con el que
queremos competir, por lo que abandonaremos el sistema
“lineal” de anteriores entregas. Según
Bizarre, podemos pasarnos el juego entero con el primer
coche que elijamos, sin duda una forma de potenciar
la rejugabilidad del juego. Dentro de este modo de juegos
nos encontraremos con dos opciones: “Solo Career”
y “Online Career”. En el primero, competiremos
con otros vehículos controlados por la IA del
juego, y deberemos participar en varios torneos para
obtener más y más Kudos. Estos torneos
se disputarán una de las ciudades o en varias
localizaciones, y deberemos superar carreras por “puntos
de control”, de punto a punto de la ciudad, “tiempo
vs. kudos” donde detendrás el crono mientras
realices maniobras de bonificación y seguramente
modos de juego como las carreras con conos o la cámara
de velocidad serán rescatados nuevamente en esta
nueva entrega. La segunda opción, nos permitirá
participar en torneos de forma automática, con
otros jugadores con habilidades similares a la nuestra.
Es el equivalente al Matchmaking de Halo 2, y nos permitirá
obtener Kudos igualmente pero a través de Xbox
Live.
En el menú de inicio del
juego, también podremos acceder a la sección
“Playtime”, donde podremos participar en
una carrera contra la máquina, a través
de red local, Xbox Live, realizar carreras cronometradas
y acceder al Creador de Rutas. En las tres primeras
opciones (es decir, jugando solo, a través de
red o Internet), accederemos a varias opciones de juego:
“Street Race”, que es la esencia de PGR,
competir en carreras callejeras para ser el primero;
“Eliminator”, donde el último corredor
en cada vuelta es eliminado; “Team Street Race”
donde dos equipos compiten para obtener el mayor número
de puntos por posiciones en carrera; “Team Eliminator”
donde el equipo con el último corredor en pista
gana y “Capture the Track” donde debemos
marcar el mejor tiempo en un sector de la pista para
hacernos con el control de esa zona.
Del editor de rutas, cabe destacar
que promete ser muy simple y permitirá que los
usuarios de PGR3 puedan crear sus recorridos y compartirlos
a través de Internet, por lo que la vida del
juego alcanzará cotas únicas puesto que
podremos llegar a hacer hasta 2 millones de recorridos
completamente distintos. En cuanto al juego Online propiamente
dicho, tendrá un límite de 8 participantes
–según Bizarre probaron con 12, pero las
carreras en ciudad eran completamente caóticas-,
y debemos destacar los torneos que se van a organizar
a través de Xbox Live, donde podrán participar
hasta 10.000 personas para convertirse en el mejor corredor
de Gotham. Por último nombrar el modo fotográfico
que podremos activar en cualquier momento del juego,
donde podremos hacer fotos de nuestro coche y aplicarle
efectos como los de cualquier cámara como desenfoque,
color, blanco/negro o sepia y guardarlas en el disco
duro de la consola o en la tarjeta de memoria.
Para finalizar, la última
opción importante que encontraremos en el menú
principal del juego es “Gotham TV” que promete
convertirse en una de las mayores innovaciones no solo
en el apartado de juegos de conducción, sino
en cuanto a juegos en general. Desde aquí, no
solo podremos ver las fotos que hemos realizado o las
repeticiones de nuestras mejores carreras guardadas,
sino que podremos acceder a los dos canales de “televisión”.
Puede sonar extraño, pero no lo es ni mucho menos.
En “Heroes Channel”
podremos ver correr en directo a los mejores jugadores
de PGR3 a través de Xbox Live, mientras que en
el canal de amigos, expiaremos a todos nuestros contactos
para aprender sus técnicas de conducción.
Para advertirnos en todo momento de lo que sucede en
la comunidad Gotham, no hará falta entrar en
este menú, sino que el juego nos mostrará
en pantalla, si alguno de nuestros contactos acaba de
batir un record o si los dos mejores jugadores del mundo
van a competir el uno contra el otro. Con pulsar un
par de botones estaremos presenciando la carrera en
directo, seleccionando la cámara que más
nos apetezca y simulando la retransmisión de
un evento deportivo real, con vistas aéreas,
desde dentro de la cabina, etc. Hasta 30.000 personas
podrán utilizar simultáneamente este servicio
de Xbox Live y exclusivo por ahora de PGR3.
Sobre el apartado gráfico,
a todo lo que ya hemos comentado anteriormente sobre
los coches y el diseño de las ciudades, debemos
destacar un par de detalles que nos dejarán con
la boca abierta. Por fin vamos a dejar de correr por
ciudades fantasma, puesto que por todo el circuito nos
encontraremos a público detrás de la barrera.
Un detalle que podría ser considerado como algo
normal sino fuera por la calidad con la que ha sido
recreado. Nos encontraremos con pequeños personajes
recreados poligonalmente de una forma aceptable, con
sus caras y vestimentas, que reaccionan a nuestra actuación
sobre el asfalto. Si vamos líderes nos vitorearán,
mientras que si vamos los últimos, totalmente
distanciados del resto de corredores nos abuchearán
verbalmente y también lo harán con gestos.
Si hacemos una espectacular maniobra de adelantamiento
cerca de ellos, veremos los flashes de sus cámaras
de foto, si pasamos rozando la vaya, darán un
par de pasos atrás para alejarse y si no podemos
evitar estrellarnos, saltarán atemorizados hacia
atrás, tal y como lo haría cualquier persona.
A parte del público, encontraremos
pequeños detalles como el uso de un discreto
Motion Blur que aumenta considerablemente la sensación
de velocidad, un asfalto creado a partir de texturas
y diferentes capas de efectos para hacer que no nos
encontremos con un asfalto repetitivo hasta la saciedad,
efectos de distorsión de calor a la salida del
tubo de escape de los vehículos, excelentes reflejos
en la carrocería de los coches y hasta podremos
ver como el piloto que se encuentra en el interior de
nuestro coche mueve la mano para cambiar de marchas,
activar el freno de mano o como se mueve de un lado
a otro por la inercia del vehículo. Sin lugar
a dudas el esfuerzo que ponen en Bizarre Creations por
estos pequeños detalles es digno de ser reconocido
y nos inducirán a que usemos el modo fotográfico
del que hablamos anteriormente más de lo normal.
En cuanto a la tasa de imágenes por segundo,
tema muy discutido por algunos jugadores, actualmente
es de 30, pero los desarrolladores trabajan y confían
en alcanzar las 60 imágenes por segundo para
el lanzamiento del juego.
Pero si visualmente es una delicia,
el apartado sonoro no se quedará a la zaga. Y
es que han tomado muestras directas de todos los vehículos,
y de cada una de las partes que emiten sonido, ya sea
el motor, los neumáticos o el tubo de escape.
Promete ser la representación más fiel
que nos hayamos encontrado en un juego de conducción.
Pero no solo tendremos el rugir del motor, sino que
en esta entrega han hecho una selección tremendamente
elaborada de música, incluyendo grupos como Chemical
Brothers, Queens of the Stone Age, Secret Machines,
mezclando muchos estilos de música. No hace falta
recordar que todo esto podremos disfrutarlo a través
de sonido envolvente 5.1.
Hasta aquí el avance de
uno de los juegos que dará que hablar dentro
de unos meses, porque promete ser uno de los referentes
en cuanto a juegos de conducción en el futuro.
Promete una jugabilidad aún más refinada,
un apartado técnico de lujo que exprime la Xbox
360, modalidades Online únicas hasta la fecha
y horas y horas e diversión. Prepárate
para pisar a fondo el acelerador.

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