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El primer Need for Speed fue
uno de los juegos más impactantes que se recuerdan,
habiendo sido uno de los títulos estrella y probablemente
el mejor de la fallida consola 3DO. Aquel primer Need
for Speed mostraba unos impactantes gráficos
en tres dimensiones y una gran sensación de velocidad,
y sería sucedido por una serie de secuelas donde
destacaría la capacidad de la saga para reinventarse
a sí misma. Hace dos años EA rescataba
NFS del olvido y la reinventaba por enésima vez,
en esta ocasión adaptándola al mundo de
la conducción ilegal. Los dos Underground vendieron
millones de unidades, y ahora, con Most Wanted, EA Games
vuelve a lanzar su juego con la llegada de la nueva
generación, y recupera un elemento muy presente
en anteriores entregas de la saga: las persecuciones
policiales.
Most Wanted para Xbox 360 es un espectáculo
visual y, al igual que las otras versiones, nos ubica
en una ciudad imaginaria, inspirada por varias fuentes,
donde tendremos que convertirnos en el corredor de carreras
ilegales más respetado y, en este caso, más
buscado por la policía. Como de costumbre, hay
una historia detrás, y tras perder todo nuestro
dinero y reputación, tendremos que empezar desde
cero en la ciudad, venciendo, uno por uno, a los quince
corredores más buscados para usurpar su puesto
hasta poder retar al más buscado de la ciudad.
Ser los más malos de la
ciudad implica no solo vencer en carreras a los corredores
más destacados y a los habituales aficionados
que están ahí para perder y que no tienen
ni personalidad, sino también hacer que la policía
esté obsesionada con detenernos. De este modo,
en las carreras no solo tendremos que vencer a nuestros
rivales, sino que eventualmente puede darse una persecución
policial que, si no la evadimos a tiempo, continuará
después de terminar la carrera. Esto es posible
gracias a que, al igual que en Underground 2, el juego
no tiene circuitos sino un gran mundo donde las carreras
tienen lugar en tramos de éste, que pueden ser
tanto circuitos con vueltas propiamente dicho como recorridos
del punto A al punto B.
Librarnos de la policía
es bastante difícil, porque no solo nos perseguirá
un coche sino que casi siempre serán varios los
que estén tras nosotros, con un número
creciente a medida que vayamos cometiendo más
infracciones –hay ocho tipos- y dañando
más coches de policía, haciendo que suba
nuestro medidor de tensión y, por lo tanto, la
agresividad con la que la policía intenta detenernos;
harán lo posible para lograrlo, tanto adelantarnos
y colocar barreras con pinchos, como chocar contra nosotros
para rodearnos y detenernos.
Las persecuciones y las carreras están muy bien
integradas entre sí, y esto es un acierto ya
que el juego está dividido por etapas, cada una
de ella con unos requisitos para poder retar al integrante
de la lista negra de conductores ilegales. Estos requisitos
no solo incluyen vencer en algunas carreras, sino también
la realización de ciertas “gestas”,
como lograr una persecución policial de cierta
duración, distancia, o incluso de un punto a
otro punto, y también lograr una recompensa por
nuestra cabeza lo suficientemente alta para impresionar
a nuestro futuro rival. De este modo, en una misma persecución
policial podremos realizar esas “gestas”,
y también incrementar nuestra recompensa en una
cantidad determinada por el número de infracciones
y la duración de la persecución.
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Como decíamos, el mundo
del juego es completamente libre, aunque por suerte
siempre podremos abreviar nuestro periplo y poder acceder
a todas las pruebas desde un submenú accesible
en todo momento pulsando abajo en el pad digital de
la consola Xbox 360. En este submenú podremos
ir a las carreras y también a pruebas donde poder
realizar dichas gestas, que pueden ser también
retos de velocidad, pasar a cierta velocidad por un
punto, al estilo de ciertas pruebas de Project Gotham
Racing. También podremos, finalmente, entrar
en persecuciones policiales.
El mundo de juego es notablemente superior a Underground
2, y la forma de navegar por él mucho más
cómoda, pudiendo establecer “puntos GPS”
(nos guiará una flecha) en aquellos lugares o
eventos a los que no podemos acceder de forma rápida.
Esto hace que el que quiera ir “al grano”
no tenga que pasar mucho tiempo en el modo de conducción
libre, únicamente para librarse de la policía
cuando le hayan perseguido durante una carrera, o para
ir a una tienda para modificar su coche.
La modificación de coches
es bastante estándar, sin que el juego haga demasiado
hincapié en detalles técnicos, pero muy
satisfactoria cuando logramos reunir el dinero suficiente
que nos permita adquirir esa pieza que tanto mejorará
nuestro coche, siempre y cuando hayamos llegado lo suficientemente
lejos para poder desbloquear su compra. Las opciones
de modificación visual son bastante amplias y,
en esta versión Xbox 360, tremendamente vistosas.
En cuanto a los modos de carrera,
como es costumbre en la saga habrá varios tipos,
desde persecuciones, circuitos, eliminadores y, la estrella
de la saga, el modo Drag, donde tendremos que cambiar
de marcha a tiempo para lograr aprovechar al máximo
la potencia de nuestro coche, teniendo cuidado, además,
de no chocar con los vehículos que se nos vengan
encima. Como novedad en este modo de carrera en esta
edición está la posibilidad de chocar
y que nuestro coche quede completamente destruido y,
para impedirlo, y esto se aplica a todo el juego, una
nueva habilidad: el tiempo bala.
El tiempo bala está marcado por una barra –mejor
dicho, un arco- alrededor de nuestro velocímetro,
del mismo modo que el nitro –si es que nuestro
coche lo tiene- se indica con una barra roja en la parte
inferior. ¿Qué nos permite el tiempo bala?
Zafarnos en el último momento de una colisión
fatal. Activándolo, podremos movernos con relativa
velocidad mientras el juego corre a cámara lenta,
pudiendo esquivar los obstáculos que tenemos
delante e incluso hacer que sean nuestros perseguidores
los que choquen contra ellos. Una adición interesante
que hace que el juego innove bastante, junto con las
persecuciones policiales, respecto a la anterior edición,
que a fin de cuentas no contaba con grandes novedades
respecto al primer Underground.
Como es de esperar, a nivel gráfico
es donde más destaca NFS: Most Wanted, contando
con algunos coches excepcionalmente modelados, otros
no tanto, pero todos a un gran nivel. Para algunos se
ha usado medición por láser para obtener
el mayor realismo posible a la hora de representarlos.
El juego corre con gran fluidez, moviendo unos escenarios
enormes, llenos de detalles, y donde destacan especialmente
la gran cantidad de objetos que se pueden destruir y
los efectos especiales, no solo de reflexiones, chispas,
humo o destrozos, sino también y sobre todo del
cielo, que en ocasiones nos cegará. Un apartado
muy conseguido aunque no tanto si lo comparamos con
otros juegos de la plataforma, todavía con mucha
potencia por explotar.
El apartado sonoro cuenta, como siempre, con un excelente
sonido FX que representa con gran fidelidad los sonidos
de los coches, las colisiones, etc... y una banda sonora
compuesta por 24 temas licenciados, entre ellos canciones
de Prodigy o Jamiroquai. Las voces están perfectamente
dobladas al castellano, con gran cantidad de diálogo
no solo en las cinemáticas, sino también
en los mensajes de voz que nos llegarán, e incluso
en la emisora de la policía.
Need for Speed: Most Wanted para
Xbox 360 es uno de los mejores juegos que han salido
hasta ahora para la máquina de Microsoft en el
que, tratándose de un desarrollo multiplataforma,
se puede notar el salto gráfico entre generaciones
–al contrario de otros juegos. EA ha hecho un
gran trabajo a la hora de recrear la ciudad con multitud
de detalles y modelar los bólidos tuneados que
conduciremos, y el juego resulta especialmente apropiado
para el mando de Xbox 360 y tremendamente divertido,
ofreciendo mucha variedad y diversión durante
muchas horas. La decisión para el aficionado
a la velocidad no es fácil, ya que es entre éste
y Project Gotham. Si lo que quiere es conducción
frenética, arcade y espectacular, esta nueva
entrega de Need for Speed debe ser su elección

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