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El año 2005 ha sido el
elegido por el aclamado director Peter Jackson para
resucitar cinematográficamente hablando a King
Kong, el simio más famoso de la historia del
cine. Sin embargo, no ha sido lo único que Jackson
ha escogido en relación con su nueva película,
ya que se puso en contacto personalmente con la compañía
francesa Ubisoft para que llevara a cabo el desarrollo
del juego. Y es que Peter Jackson se declara fan de
los juegos de la compañía francesa, entre
ellos el mágico Beyond Good & Evil, título
creado y dirigido por Michel Ancel, quien está
también al frente de este proyecto.
Las malas lenguas apuntan otro
factor que desembocó finalmente en este encuentro,
y no es otro que las frías relaciones entre el
director y Electronic Arts. Jackson ha estado además
ligado al desarrollo de King Kong en algunos detalles
e ideas de su propia cosecha, ya que tenía un
gran interés en que la experiencia que disfrute
el jugador sea similar a la que ofrecerá el filme.

Un rodaje de alto
riesgo
La historia del juego es la que todos conocemos. Equipo
de rodaje, protagonista y chica guapa incluidos, se
disponen a comenzar el rodaje de su película
en una isla presumiblemente tranquila, pero al llegar
se encuentran con una situación bastante adversa.
Entre otras cosas, con animales recién salidos
de Parque Jurásico y demás alimañas
que no te gustaría encontrarte en un paseo por
el campo.
El juego tendrá como objetivo
meterte de lleno en la acción y a juzgar por
la demo que hemos podido probar, es muy probable que
lo cumpla, y con creces. En la demostración se
nos ofrecen dos niveles con un estilo de juego bien
diferenciado. Por un lado controlamos a Jack, que se
enfrentará a todo tipo de desafíos en
la selva y en unas ruinas antiguas a través de
una vista en primera persona; y por otro, a King Kong,
en unos niveles con una vista en tercera persona.
En el nivel en el que controlamos
a Jack la ambientación es espectacular: la tormenta
provoca una lluvia constante sobre nuestras cabezas
mientras la vegetación es mecida por el viento.
Al poco tiempo de comenzar, el ataque de un T-Rex hace
que nos olvidemos rápidamente del bonito entorno
en el que nos encontramos y tengamos que huir junto
a nuestros compañeros para no ser devorados.
Por si fuera poco, la sensación de tensión
es notable en esta fase, tanto que el nivel adquiere
tintes incluso de juego de terror en determinados momentos,
sobre todo cuando tienes que entretener al Rex mientras
tus compañeros están abriendo una puerta
necesaria para emprender la huida. La interacción
con el escenario en este punto es total. Por ejemplo,
podremos escondernos detrás de rocas para intentar
dar esquinazo a nuestro perseguidor y, al ser descubiertos,
ver como el Rex se abalanza sobre nuestro escondite
reduciéndolo a pedazos.
En la segunda parte de la demo
pasamos a controlar a Kong, donde nuestro objetivo será
eliminar al T-Rex que nos asediaba en la anterior fase.
El control del gorila es tremendamente cómodo
e intuitivo. La batalla entre estas dos fieras es sin
duda impresionante, y resulta muy divertido pegarte
con el dinosaurio mientras llevas a la heroína
en la mano. No, no hablamos de ningún tipo de
sustancia sospechosa, sino de Ann Darrow, la actriz
acosada por el simio gigante durante gran parte de la
película. Las fases de King Kong, siguiendo el
esquema de los juegos “yo contra el barrio”,
tendrán una acción arrolladora, con un
gran número de enemigos en los que descargar
la furia de Kong, tales como velociraptores o los consabidos
T-Rex. Tendremos multitud de posibilidades para acabar
con nuestros enemigos, ya sea con todo tipo de golpes
o lanzándolos salvajemente hacia rocas o acantilados.
Los juegos de cámaras, automáticos, le
dan un toque realmente cinematográfico al juego,
con perspectivas que siempre buscan (y encuentran) la
mayor espectacularidad posible.
Así pues, iremos alternando
entre estos dos tipos de fases bien diferenciadas. El
denominador común como ya hemos comentado es
el ambiente realmente inmersivo que desprenden los escenarios
y entornos, así como la música, que aparece
en contadas ocasiones pero cuenta con una gran efectividad.
El sonido también jugará un papel importante,
con ruidos que te harán estar alerta en todo
momento en las fases de Jack, y un amplio abanico de
gritos guturales proferidos por las bestias prehistóricas
que intentarán frenar el avance de King Kong
en sus niveles.
El armamento disponible en el
juego, en las fases de Jack claro está, será
muy extenso. Podremos hacer uso de armas naturales que
encontraremos en la isla, como huesos de animales muertos
o lanzas, y las ineludibles armas de fuego, entre ellas
ametralladoras y pistolas. Tendremos además la
opción de combinar ambos tipos de armas, o incluso
golpear físicamente a los enemigos con ellas.
Por si todo esto fuera poco,
hay aún más detalles que ayudarán
a ofrecer una sensación de inmersión y
verosimilitud al jugador. Por ejemplo, podremos evitar
el tener que enfrentarnos a un enemigo peligroso si
conseguimos que se encare con otro animal próximo
a nosotros. También seremos capaces de despistar
a alguno de ellos abatiendo a alguna presa fácil,
para que se mantenga ocupado ‘merendando’
mientras nosotros proseguimos nuestro camino.
Comentar también que mientras
que las versiones para PS2, XBOX; GC y PC serán
similares gráficamente, el juego en X360 tendrá,
como es lógico, un apartado técnico propio
de la nueva generación de consolas. Eso sí,
el King Kong de la nueva consola de Microsoft será
prácticamente el mismo juego que en el resto
de plataformas. Aunque la mona se vista de seda, mona
se queda (o gorila en este caso).
En conclusión, todo apunta
a que King Kong puede convertirse en una sorpresa muy
positiva si todas las bondades que promete tener la
versión final mantienen el alto nivel que ofrece
la demo. Si la combinación del buen hacer de
Ubisoft y la participación directa de Peter Jackson
en el desarrollo dan buen resultado podríamos
estar ante un juego al que seguir bastante de cerca.
De todos modos, vayan reservando un billete a Skull
Island por lo que pueda pasar en menos de un mes. El
viaje puede ser más que apetecible.

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