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La serie Burnout, creada por
el estudio de desarrollo Criterion Games en el año
2001, ha ido consolidándose entrega tras entrega
hasta convertirse a día de hoy en uno de los
referentes dentro de los títulos de conducción
arcade en el mundo de las videoconsolas; siendo además
una de las series que más novedades ha ido incorporando
a sus bases jugables con cada una de las entregas que
se iban lanzando. Así, en el original simplemente
nos dedicábamos a competir contra otros vehículos
en unos entornos urbanos plagados de tráfico,
que debíamos esquivar, mientras intentábamos
llegar con vida a la meta. En su continuación,
Point of Impact, se incorporaron nuevas modalidades
de juego, se mejoró notablemente el apartado
técnico, y se abrió el camino para el
que iba a ser el capítulo más sorprendente
de la serie: Burnout 3 Takedown.
En esta tercera entrega, además
de competir contra una serie de rivales en entornos
plagados de tráfico a velocidades de vértigo,
debíamos provocar accidentes para frenar el avance
de nuestros competidores empleando para ello los obstáculos
característicos del entorno –árboles,
edificios, etc.-, o los propios vehículos que
circulaban en dirección contraria. La barra de
energía, que aumentaría o disminuiría
dependiendo de los accidentes que provocáramos
o nos causaran, nos permitiría dejar atrás
a los contrarios gracias al turbo que podríamos
emplear en todo momento. A este sistema de juego, además,
debíamos sumarle la posibilidad de poder disfrutar
de carreras a través de Internet contra otros
usuarios, lo que multiplicaba todavía más
las cotas de diversión.
Burnout Revenge, como comentamos
en el análisis perteneciente a las versiones
PS2 y Xbox que realizamos hace unos meses, perfecciona
el sistema de juego visto en Takedown, sin añadir
grandes novedades, pero otorgándole una mayor
importancia a la Venganza entre jugadores y el empleo
del tráfico como arma arrojadiza. Esta versión
para Xbox 360 mantendrá todas estas características
prácticamente intocables, mejorando únicamente
el apartado técnico y el sistema de juego online,
que en esta ocasión resaltará todavía
más la rivalidad entre los usuarios.
Venganza y caos
Criterion Games, como decimos, no retocará en
exceso el sistema de juego visto en las versiones de
Burnout Revenge para las consolas de actual generación,
por lo que en esta versión para Xbox 360 volveremos
a disfrutar de carreras frenéticas contra una
serie de rivales que intentarán por todos los
medios terminar con nuestra vida lanzándonos
contra el tráfico o los elementos del escenario.
Sin embargo, en esta nueva entrega de la serie el tráfico
cobrará una mayor importancia ya que en esta
ocasión lo podremos utilizar como arma arrojadiza.
De esta forma, en todo momento podremos golpear a un
vehículo que circule en nuestra misma dirección,
siempre que no sea de gran envergadura, para lanzarlo
contra nuestros competidores, o simplemente para provocar
un gran accidente que frene a todos los rivales que
circulen por detrás de nosotros. Las posibilidades
serán amplísimas lo que, unido a los ya
mencionados Takedown, convertirán a cada una
de las carreras en auténticos campos de batalla
en los que los sucesivos accidentes se convertirán
en los verdaderos protagonistas del juego.
Por lo demás, en Burnout
Revenge el jugador tendrá que seguir compitiendo
en entornos urbanos plagados de vehículos que
circularán en todas direcciones, y que por tanto
tendremos que esquivar, intentando de paso “eliminar”
a los rivales a base de golpes. Conforme vayamos realizando
maniobras peligrosas, como ir en dirección contraria
esquivando coches, o destrozar a los rivales, la barra
de energía se irá rellenando, lo que nos
permitirá pegar grandes acelerones con los que
alcanzaremos a los rivales que pudieran estar por delante;
o dejaremos atrás a todo competidor que pudiera
estar cerca de nosotros. También, completando
las distintas pruebas con las que nos iremos encontrando
obtendremos una serie de puntos que después se
convertirán en nuevos vehículos o nuevos
modos de juego. En este sentido cabe destacar la incorporación
de diez nuevos coches al ya de por sí amplio
repertorio de vehículos vistos en el original;
encontrándonos además con otros diez nuevos
tipos de accidentes, cada uno de ellos más espectacular
que los anteriores.
Siguiendo con las novedades con
las que nos encontraremos en esta versión del
juego, cabe destacar la inclusión de un sistema
de guardado de repeticiones que nos permitirá
inmortalizar algunos de los accidentes más espectaculares
que hayamos podido provocar. Así, si en medio
de la carrera hemos desatado el caos y pensamos que
el resto de usuarios merecen disfrutar de tal hecatombe,
podremos seleccionar el ángulo de la cámara
que mejor capte el momento y grabar los 30 segundos
más impactantes de la colisión. Tras esto,
podremos subir el vídeo a los servidores de Electronic
Arts para que el resto de jugadores disfruten con el
accidente. Además, si queremos avisar a nuestros
amigos para que sean ellos los primeros en ver el vídeo
podremos enviar una serie de invitaciones a nuestra
lista de contactos, facilitando así la comunicación
entre usuarios. Aparte, los accidentes más espectaculares
optarán a una serie de premios por parte de Electronic
Arts, que se encargarán de mantener vivo este
sistema a base de competiciones.
En lo que respecta al juego online,
Criterion Games también ha incorporado una serie
de mejoras que, como decíamos, destacarán
la rivalidad entre usuarios. De este modo, conforme
vayamos compitiendo se irán registrando nuestras
victorias y derrotas, así como los usuarios que
nos han vencido y a los que nosotros hemos vencido.
Si en una partida nos encontramos con alguien que nos
ha estado machacando desde el primer día, en
nuestra pantalla aparecerá un indicador que nos
marcará quién es el jugador del que tenemos
que vengarnos y por tanto, se nos premiará si
conseguimos derrotarle. El problema estará en
que los otros cinco competidores también querrán
ir a por el jugador más “premiado”,
por lo que la rivalidad entre los seis contrincantes
será constante en cada una de las carreras que
se disputen. Y por si esto no fuera suficiente, el corredor
menos valorado también competirá con un
cartelito sobre su vehículo; el problema está
en que el resto de jugadores se mofarán de él,
lo que, presumiblemente, hará que éste
intente mejorar para vengarse de todos.
En materia gráfica, Burnout
Revenge mejorará levemente el acabado gráfico
visto en las versiones de PS2 y Xbox, encontrándonos
con un mejor modelado en todos los vehículos,
con texturas más detalladas, y con unos efectos
de partículas más impactantes. Los escenarios
también mejorarán en detalles y las explosiones,
que serán una constante, resultarán de
lo más espectaculares. Además, los chicos
de Criterion Games están trabajando en un sistema
de desperfectos en los vehículos espectacular,
ya que conforme vayamos rozándonos contra otros
vehículos o los elementos del escenario, la pintura
del coche se irá desprendiendo. Si continuamos
golpeando el coche contra todo lo que se ponga por delante,
al final veremos como la chapa se irá abollando
hasta desprenderse del coche. El juego funcionará
a 60 fotogramas por segundo, por lo que la fluidez continuará
siendo una de las virtudes de los motores gráficos
creados por este equipo de desarrollo.
En definitiva, esta nueva versión
de Burnout Revenge no incorporará grandes novedades
jugables que hagan que un usuario que ya ha disfrutado
del juego en PS2 o Xbox se haga con él nuevamente;
pero sí que hablamos de uno de los títulos
más interesantes y divertidos de los que están
por llegar a la nueva consola de Microsoft, gracias,
en parte, al nuevo sistema de juego online en el que
primará la rivalidad entre usuarios. Así
pues, la nueva creación de Criterion Games debería
estar en la lista de futuras compras de todo aquel usuario
que haya disfrutado con cualquiera de los capítulos
anteriores de la serie, y más concretamente los
usuarios que vayan a disfrutar del juego a través
de Internet.

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